EKSPLORASI ETNOMATEMATIKA JAJANAN TRADISIONAL BERBANTUAN DENGAN AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI GEOMETRI

ULYA, FARIDATUL (2025) EKSPLORASI ETNOMATEMATIKA JAJANAN TRADISIONAL BERBANTUAN DENGAN AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI GEOMETRI. Sarjana (S1) thesis, Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (449kB)
[thumbnail of AWALAN.pdf] Text
AWALAN.pdf

Download (709kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (507kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (888kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (622kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (478kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (467kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB) | Request a copy

Abstract

Kurangnya media pembelajaran yang kontekstual menjadi salah satu penyebab rendahnya minat belajar matematika siswa. Jajanan tradisional yang memuat konsep geometri bangun ruang dimanfaatkan dalam penelitian ini untuk mengeksplorasi nilai-nilai etnomatematika dan mengembangkan media pembelajaran berbantuan Augmented Reality (AR) bagi siswa kelas VIII MTs. Al Falah Bangilan. Jajanan seperti kue talam, lapis legit, dan onde-onde memiliki bentuk geometris yang relevan seperti kubus, balok, limas, hingga tabung. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Media AR dikembangkan dalam bentuk model 3D jajanan tradisional disertai penjelasan konsep geometri, rumus luas permukaan, dan volume, serta latihan soal. Validasi ahli dilakukan oleh Dosen dan Guru Matematika yang menunjukkan media masuk kategori “Sangat Valid” dengan persentase (95,65%). Sedangkan implementasi dan evaluasi dilakukan melalui angket respon peserta didik yang menunjukkan media masuk kategori “Sangat Layak” dengan persentase (88,12%). Media ini dinilai mampu meningkatkan pemahaman konsep geometri, mengaitkan bentuk bangun ruang dengan objek nyata, serta meningkatkan minat belajar siswa. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran etnomatematika berbasis AR ini valid, layak digunakan, dan berpotensi menjadi alternatif inovatif dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini juga mendukung pelestarian budaya lokal dan pemanfaatan teknologi untuk pembelajaran yang kontekstual dan interaktif. Kata Kunci: Etnomatematika, Jajanan Tradisional, Augmented Reality, Geometri, Media Pembelajaran, ADDIE.

Item Type: Thesis (Sarjana (S1))
Uncontrolled Keywords: Etnomatematika, Jajanan Tradisional, Augmented Reality, Geometri, Media Pembelajaran, ADDIE.
Subjects: 500 – Ilmu Pengetahuan > 510 Matematika > 519 Probabilitas dan matematika terapan
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika
Depositing User: Faridatul Ulya
Date Deposited: 17 Aug 2025 04:22
Last Modified: 17 Aug 2025 04:22
Contributors (Pembimbing / Pengarah):
Contribution
Name
NIDN
Thesis advisor
KURNIAWATI, NANING
NIDN0718098503
Thesis advisor
FATHONI, M. IVAN ARIFUL
NIDN0705019103
URI: https://repository.unugiri.ac.id:8443/id/eprint/8960

Actions (login required)

View Item
View Item