IMPLEMENTASI SUPPORT VECTOR MACHINE(SVM)DALAM PENILAIAN GENSHIN IMPACT DI PLAYSTORE

ULA, MUHAMMAD MISBAHUL FUADIL (2025) IMPLEMENTASI SUPPORT VECTOR MACHINE(SVM)DALAM PENILAIAN GENSHIN IMPACT DI PLAYSTORE. Sarjana (S1) thesis, Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri.

[thumbnail of cover.pdf] Text
cover.pdf

Download (873kB)
[thumbnail of AWALAN.pdf] Text
AWALAN.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (315kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (534kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (317kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (318kB)
[thumbnail of lampiran.pdf] Text
lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (123kB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen ulasan pengguna terhadap game Genshin Impact di Google Play Store menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) berbasis web, serta mengevaluasi performa model dalam membedakan kategori sentimen positif, negatif, dan netral. Dataset yang digunakan terdiri dari 5000 ulasan berbahasa Indonesia yang dikumpulkan melalui teknik web scraping menggunakan bahasa pemrograman Python pada Google Colab. Proses preprocessing dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu: Cleaning, Case Folding, Normalisasi, Tokenizing, Stopword Removal, dan Stemming. Ekstraksi fitur dilakukan menggunakan metode Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF). Sistem dibangun menggunakan framework Python Streamlit dan database MySQL untuk pengelolaan data, serta diuji menggunakan metode Blackbox Testing dan kuesioner uji kelayakan.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat menjalankan fungsi-fungsi utama seperti klasifikasi sentimen dan pengelolaan data secara efektif, serta mendapatkan respons positif dari pengguna dengan skor kelayakan sistem berada pada kategori “Sangat Layak”. Penerapan algoritma SVM terbukti mampu mengelompokkan ulasan ke dalam kategori sentimen yang sesuai. Penelitian ini dapat dijadikan acuan bagi pengembang game maupun peneliti dalam memahami opini pengguna terhadap aplikasi melalui pendekatan analisis sentimen berbasis machine learning.

Item Type: Thesis (Sarjana (S1))
Uncontrolled Keywords: Analisis Sentimen, Support Vector Machine, TF-IDF, Genshin Impact, Google Play Store, Web Berbasis Python
Subjects: 600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 602 Aneka ragam tentang teknologi dan ilmu terapan
Divisions: Fakultas Sains dan Teknologi > Teknik Informatika
Depositing User: M.Misbahul Fuadil ula
Date Deposited: 16 Aug 2025 00:16
Last Modified: 16 Aug 2025 00:16
Contributors (Pembimbing / Pengarah):
Contribution
Name
NIDN
Thesis advisor
DIRGANTORO, GURUH PUTRO
NIDN0722049201
Thesis advisor
SAHRI, SAHRI
NIDN0730129003
URI: https://repository.unugiri.ac.id:8443/id/eprint/8132

Actions (login required)

View Item
View Item